約 2,655,595 件
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Last up date 2009-09-03 04 31 28 (Thu) 目次 コマンド コマンド ▲ /escape 10分後にHPに移動。引っ掛かりからの脱出マクロ - 名無しさん 2009-12-09 15 33 04 鍛錬して+()になった武器の名前の入れ方がわかりません - 名無しさん 2009-12-20 00 58 02 ↑武器名のことなのか、作成者名のことなのか分からないが、武器名ならナストリタン南区の刻印師で入れられる。それから、質問なら質問板があるぞ - 名無しさん 2009-12-20 10 56 29 ん?マクロで装備の名前をどう入れるかって話じゃないのか? - 名無しさん 2009-12-31 02 04 03 /unequip アイテム名 で装備外せました - 名無しさん 2010-01-03 01 57 40 Hキー(ヘルプ)の9項目目に姿勢のマクロが書いてある - 名無しさん 2010-01-08 21 09 43 二つ以上の装備を変更する時、間に/waitを入れないと失敗するようになりました。/wait 600だと安定するようです。 - 名無しさん 2010-02-06 09 06 02 ペットの行動をマクロ登録できませんか?テイマーの2匹同時に命令できると楽なのですが^^ - リラックマ 2010-02-15 14 17 15 ↑あったらかなり楽になりますよね - 名無しさん 2010-02-17 22 25 34 1ボタンウェポンスキルコンボ スキルとスキルの間にwaitはさむとコンボミスしない(目安550) - 名無しさん 2010-03-02 01 16 42 名前
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日向 仁月城 飛鳥 星山 吼児 白鳥 マリア小島 勉 機体データはこちら 日向 仁 (cv 松本梨香) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ライジンオー 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 地球防衛組 1 18 25 32 39 46 53 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 24 33 40 47 54 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 16 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 闘志 気合 熱血 習得Lv 1 1 14 33 43 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 60 148 146 120 110 110 121 50 129 295 293 267 257 257 268 99 178 442 440 414 404 404 415 備考 月城 飛鳥 (cv 甲斐田ゆき) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ライジンオー 精神コマンド 習得精神 加速 必中 集中 突撃 友情 習得Lv 1 1 13 32 52 能力値 Lv SP 50 89 99 113 備考 星山 吼児 (cv まるたまり) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ライジンオー 精神コマンド 習得精神 努力 ひらめき 鉄壁 正義 勇気 習得Lv 1 1 21 37 54 能力値 Lv SP 50 89 99 113 備考 白鳥 マリア (cv 吉田小南美) パーソナルデータ 性別 女 特性 防御 性格 - 搭乗機体 バクリュウドラゴン 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 地球防衛組 1 36 42 47 55 - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 1 40 48 56 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 全体攻撃 37 - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 防御力上昇 13話 - - 対邪悪獣への攻撃・防御力上昇 25話 - - EN、MP10%回復 - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 激励 気合 熱血 習得Lv 1 1 - 38 48 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - 133 148 115 115 100 133 50 134 290 295 262 262 247 270 99 183 437 442 409 409 394 417 備考 小島 勉 (cv 島田敏) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 バクリュウドラゴン 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 応援 狙撃 補給 習得Lv 1 1 - 35 55 能力値 Lv SP 1 - 50 - 99 123
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255: 657 :2017/12/02(土) 19 01 22 時間になりましたので投下させていただきます。 アナザークライシス支援ネタ ファイナルダンクーガ及び獣戦機隊 DGG-BR-2F ファイナルダンクーガ 動力 プラズマジェネレーター×5 基本武装 胸部ビームキャノン 鉄拳 ダイガン(大口径ビームキャノン) 断空剣 断空砲 必殺技 アグレッシブビーストモードアタック改 断空砲フォーメーション ファイナル断空砲 ファイナル断空光牙剣 特殊 テスラドライブ エネルギーマルチプライヤーシステム 特殊精神感応システム「野獣回路」 ダンクーガがサポートユニットであるブラックウイングを飛行用ブースターとして背面に装着させた合体形態。 5機の獣戦機が揃ったことにより「獣を超え、人を超え、そして神をも超えた」スーパーロボットとなる。 ブラックウィングも併せプラズマジェネレーターは5基となりその出力は合体前よりさらに向上している。 また、搭乗人数が5人となったことにより、エネルギーマルチプライヤーシステムが生み出す力も増大、全ての武装がダンクーガよりさらに破壊力が向上している。 武装はほぼダンクーガと変わらず、ブラックウィングとの合体によりダンクーガの最終必殺技が解禁された。 解禁された必殺技は2つ、ファイナル断空砲はブラックウイング部の頭が割れ、その奥にある砲口から放たれる必殺武器。 エネルギーマルチプライヤーシステムからの供給されたエネルギーを直接発射する武装であり、その砲口から莫大なエネルギーが放たれる武装。 上空にまるで竜のようなエネルギーが撃ち上がりそのまま肥大化、そのまま対象を巨大な光の竜が飲み込み消滅させるという必殺武器。 そして最大の必殺技ファイナル断空光牙剣は5人の意思が一つとなり発動する必殺技。 エネルギーマルチプライヤーが最大まで稼働し、機体全体が金色に光り輝くGガンで言うところのハイパーモードとなる。 真の意味で「愛の心にて、悪しき空間を断つ」剣、ブラックウィングの頭部の砲口からエネルギーが供給されダンクーガの時よりもさらにエネルギーの刀身が巨大化している。 その一撃はただのエネルギーの刀身だけではなく接触した物体を空間そのものごと断ち切るという異様な効果が付与されている。 演出は対象を断ち切った後その後トドメに断空剣を投擲相手にとどめを刺す・・・といった感じになる。 この強化形態はOG外伝終盤合体形態はソーディアン突入前に合体が可能なる。(しかしファイナル断空光牙剣は未解禁) OGアナザークライシスの際事態が起きる直前、獣戦機隊が調整のために一度大陸種世界に戻った際謎の転移に巻き込まれてしまい、そこでムゲ・ゾルバトスと呼ばれる謎の負念体と遭遇こちら側の世界(大陸種世界)に現出しようとする直前だったそれをこの異空間の基点であるムゲ本人を葬り去る際に使用した。 なお転移から戻る際は数時間であったがダンクーガはかなりダメージを負っており、鋼龍戦隊に合流するのが少々遅れることになってしまった。 なお、ファイナルダンクーガの戦闘データは後継機として開発中のダンクーガ・ノヴァへと反映されている。 256: 657 :2017/12/02(土) 19 01 53 獣戦機隊 超獣機神ダンクーガに登場した同一のチーム。メンバーは藤原忍含め同位体である。 全員が全員かなりのはねっ返りであり、 獣戦機隊として召集されるまでは配属されていた大洋の勢力圏のオーストラリア基地では腕は優秀だが非常に扱いにくい人材として扱われていた。 しかし、獣戦機の起動条件を満たし非常に優秀な成績を残したことから正式に獣戦機隊としてスカウトされ、そのまま鋼龍戦隊に参加することになった。 後に大洋の将官であるロス・イゴールの息子である、アラン・イゴールも参加し5人態勢となる。 夢幻会は同位体の存在からムゲがこの世界にも存在すると恐れていたが、彼等は一向に姿形も予兆もなかったことから安心していたが、そのムゲ・ゾルバトスは元のムゲの襲来した世界・・・その世界での話であるGOD BLESS DANCOUGAにおいて倒されたムゲ本人が流れ着き大半の力を失いながらもこちらに現れようとしていた所をこちらのダンクーガにトドメを刺されていたことを後に知り驚愕している。 257: 657 :2017/12/02(土) 19 04 02 投下終了。アナザークライシスで最初から参戦というのも結構楽になるのである程度枷になるかなと思いこういう感じに・・・。
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コマンドの使い方 Tキーでチャットを開いて 先頭に/(スラッシュ)を打ち込み 使いたいコマンドを打ち込み Enterで発動 みんなが使えるコマンド /cremove ロックの解除コマンド 自分で設置したチェスト、カマド、ディスペンサー、看板のロックを右クリックで解除します まとめて解除はできないので一回一回コマンドを打ち込む必要があります これ以外にもコマンドはあるけど許可なく使わないでね(´∀`*)
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コマンド 全てのキャラクターは、その操作権を持つ陣営のターンごとに1回「コマンド」を定めることができる コマンドの結果は、マッチング判定によって決まる コマンドとは コマンドは「暗殺」と「護衛」、「待機」から構成される コマンドの前提条件 「コマンド」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来る自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) 指定されたマッチングコマンドが可能な状態である(死亡や失踪によって脱落していない) ◆ 暗殺 相手キャラクターに交戦を仕掛ける 特定のキャラクターを暗殺対象とし、特に指定がない限り連戦しない(対象は複数指定可能) 味方を暗殺することも可能だが、自分自身に対しては不可能 同一ターンに同じキャラクターと連戦することはできない 「暗殺」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとる 暗殺のマッチング処理は、行動提出の上の方に指定されているキャラクターから順に行う。続いて「2.マッチング判定」へ 2.マッチング判定マッチング判定 暗殺対象を護衛するキャラクターがいるかチェック -護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合 護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合「暗殺側:1D6+反応」と「暗殺対象:反応」の値を比べる 「暗殺側>暗殺対象」となった場合、暗殺者は暗殺対象に交戦を挑む -護衛がいる場合 護衛がいる場合「暗殺側:1D6+反応」と「護衛側:1D6+防御力」の値を比べる 「護衛側>暗殺側」となった場合、暗殺者は護衛と交戦を挑む ◆ 護衛 待機行動を選んだキャラクターを護衛することができる 暗殺者と護衛対象とのマッチングに割り込むことで、護衛対象を暗殺者から守る 特に指定がない限り、敗北するまで連戦を挑み続ける ◆ 待機 「マッチングをしない」というマッチングコマンドを行ったと処理します(暗殺の対象となった場合はマッチング判定を行う) マッチングコマンドにおいて「暗殺」も「護衛」も行わない場合、待機を選んだことになる ターン開始時の「行動提出」において、マッチングコマンドできるキャラクターのマッチングコマンドが指定がされていない場合もこれに該当する
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レストア・コマンド レストア・コマンド ストラテジー 使用コスト:白1 バトル [バトルスペース?のスクエアにあるあなたのリリース状態のユニットをX枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたすべてのユニットのダメージを全快し、ターン終了時まで、パワーを+4000する。 長期の戦線維持を視野に入れ、新型ユニットには自動修復装置が採用された。 複数のユニットのダメージを全快させた上で、パンプするストラテジー。 効果は強力だが、コストのせいで恩恵を受けられるユニットはスマッシュできない。 すべての「~コマンド」系にいえることだが、ユニットの移動にスタック?すれば1体だけリリース状態にできる。 また、ミラージュ・ペガサス、エックスウイング・ペガサスならスマッシュしたターン?終了時にリリースされるので、ガーディアン・ソウル以上の働きが期待できる。 関連リンク 各種コマンド ノヴァ・コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(079/100 コモン) イラストレーター 森下直親
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【シールド防御】 防御選択時に通常防御などと同様に受動行動選択時に選択し、仮想ダメージから直接シールドHPを減らす 仮想ダメージ>シールドHPとなりシールドHPが0になるとシールドは破壊される、シールドが破壊された時の超過ダメージは機体HPに行かず、そのまま消滅する キャラクター作成ルール 1.キャラクタータイプから2つを選択する 2.選択したキャラクタータイプの能力値を合計し、更に5点のボーナスポイントを任意の能力値に割り振る(キャラクター作成時では能力値を14以上にする事は出来ない) 3.各能力値を3で割り(端数切捨て)能力値ボーナスを求める 4.キャラクタータイプ毎の自動取得スキルを取得し、更に2レベル分のスキルを選択して取得する(キャラクター作成段階ではスキルレベルを2以上にする事は出来ない) 5.調達点を計算する、調達点は(最も高い能力値ボーナス+知力ボーナス)で算出される、自動取得アイテムの緊急発進装置を取得し、調達点の範囲内でアイテムを取得する 6.生身戦闘力、精神ポイントを算出する 生身戦闘力:スキル無双超人のLv×10+アイテムによる修正 精神ポイント:精神基本値×2+スキル《集中力》Lv×3 7.精神コマンドの取得。精神B+スキル《サブパイロット》Lv分だけ精神コマンドを取得する、取得可能な精神コマンドはキャラクタータイプにより異なるので注意すること 8.設定を決めて終了 ロボット作成について 1.ユニットタイプから一つを選択する、ランクはユニットタイプにかかわらずDランクとなる。ただし、悪役スーパーを選択する事はできない 2.機体種別を決定する。種別は以下の8種類から選択する 人型、車両、航空機、戦艦、等身大、動物、混合機、混合獣 3.ユニットランクとユニットタイプから出る基本性能に以下のボーナスから1つを選択して基本性能を決定する ボーナス(選択)HP+20 EN+2 パワー+1 装甲+1 運動性+1 装備スロット+5 4.武装と特殊機能を取得する 5.戦闘時に使用する各種数値を決定する 格闘命中:武器の【命中】+パイロットの【命中】B+スキル《インファイト》Lv 格闘攻撃力:武器の【威力】+機体の【パワー】+パイロットの【格闘】B+スキル《インファイト》Lv 射撃命中:武器の【命中】+パイロットの【命中】B+スキル《ガンファイト》Lv 射撃攻撃力:武器の【威力】+機体の【パワー】+パイロットの【射撃】B+スキル《ガンファイト》Lv 回避固定値:【運動性】+パイロットの【回避】B 切り払い回避固定値:【運動性】+パイロットの【命中】B+スキル《切り払い》Lv 撃ち落し回避固定値:【運動性】+パイロットの【命中】B+スキル《撃ち落し》Lv 通常防御値:【装甲】+パイロットの【防御】B バリア防御値:【装甲】+パイロットの【防御】B+ユニットランクごとに定められたバリアの補正値 無防備防御値:【装甲】 イニシアティブ値:【探索】B+【知力】B+【運動性】 6.設定を決める シナリオクリア時の経験点等について シナリオクリア時には以下の計算式に基き【経験点】と【補給点】、そして【FP】が与えられる 経験点・補給点の算出 シナリオクリア 獲得経験点3点 倒した敵のボス補正Lv 獲得経験点ボス補正Lvと同じ点数 倒した敵の中で経験点と補給点の合計が最も高い敵の合計値が100点以上 獲得経験点100点毎に1点 機体の最も高いランクがランクAの敵を1機倒した毎に 獲得経験点1(重複あり) 機体の最も高いランクがランクSの敵を1機倒した毎に 獲得経験点2(重複あり) 該当する項目を達成するごとに、項目に応じた点数を合計した点数がそれぞれ経験点、補給点としてキャラクターに与えられる FPの獲得 GMから、【FP】を与えてよいと判断したフェイトイベントを告げるorプレイヤーに達成できたと思うフェイトイベントを申告してもらう GMは各PCのフェイトイベント内容を見て、今回のセッションでのロールプレイはどのフェイトイベントに関わり深いものだったか判断し、もっとも適切だったフェイトイベントに1点の【FP】を与える事ができます。 1回のシナリオで、複数のフェイトイベントに対して【FP】を獲得する事はできません。このため、GMが、一人のPCに対して、2つ以上のフェイトイベントに関わり深いロールプレイが行なわれていたと判断した場合、そのPCのPLが、いずれのフェイトイベントに【FP】を加えるかを決定します。 キャラクター、ロボットの成長について キャラクターの成長 シナリオをクリアして入手した経験点を消費する事でキャラクターを成長させる事ができる、経験点の消費方は以下の通り ≪能力基本値の上昇≫ 上昇させたい能力基本値の(【能力ボーナス】+1)×2点の【経験点】を支払う事で能力基本値を1上昇させる事ができる 能力基本値を上昇させた事で【精神】Bが上昇した場合には新たな精神コマンドを取得できます。 それ以外にも、最高の能力値Bや【知力】Bが上昇した場合には【調達点】も上昇します。 ≪スキルを1Lv成長させる、あるいは新規で1Lv取得する≫ (そのスキルの現在のレベル+1)×5点の【経験点】を消費する事で、当該スキルを1Lv上昇させる事ができます。 新規にスキルを取得する場合は5点の【経験点】を消費する事で、スキルを1Lvで取得する事ができる ロボットの強化 シナリオをクリアして入手した補給点を消費する事でロボットを強化する事ができる、補給点の消費方は以下の通り ≪【HP】を増やす≫ HP+50まで:【補給点】2点につき、【HP】を5点増やす事ができます。 HP+100まで:【補給点】1点につき、【HP】を2点増やす事ができます。 HP+101以上:【補給点】1点につき、【HP】を1点増やす事ができます。 ≪【EN】を増やす≫ EN+5まで:【補給点】3点につき、【EN】を1増やす事ができます。 EN+10まで:【補給点】4点につき、【EN】を1増やす事ができます。 EN+11以上:【補給点】5点につき、【EN】を1増やす事ができます。 ≪【パワー】を強化する≫ (現在の【パワー】×2)点の【補給点】を使用する事で、【パワー】を1点増やす事ができます。 【パワー】は<パワー未調整><重火力>などによる修正が入る前の値を基準として、必要な補給点を計算してください。 ≪【装甲】を強化する≫ (現在の【装甲】×2)点の【補給点】を使用する事で、【装甲】を1点増やす事ができます。 【装甲】は<細部未完成><重装甲>などによる修正が入る前の値を基準として、必要な補給点を計算してください。 ≪【運動性】を強化する≫ (現在の【運動性】×2)点の【補給点】を使用する事で、【運動性】を1点増やす事ができます。 【運動性】は<大型><マッハのスピード>などによる修正が入る前の値を基準として、必要な補給点を計算してください。 ≪【装備スロット】を増設する≫ 【補給点】2点につき、【装備スロット】を1増やす事ができます。 【装備スロット】を増やす事で、増えた【装備スロット】を使用して新たな武装や特殊機能を取得する事は、代償なしに可能です。 超属性の武装はこの【装備スロット】の増設による取得はできません。フェイトイベントの消化で取得するか、ロボット初期作成段階、あるいはランクアップによる再作成時に取得してください。 <予備の機体を作成する> 下記の表の通り【補給点】を消費する事で、予備の機体を作成する事ができます。 ランク 必要補給点 S 200 A 120 B 80 C 40 D 20 E 10 エネミー製作について エネミーは大別して名前ありの敵、所謂ステージのボスなどを現す『ネームドエネミー』とネームドエネミーの部下、あるいは手足となって動く所謂雑魚キャラ『ピースエネミー』の2種類に分けられる 以下にそれぞれのエネミー製作のルールを紹介する、GMはこのルールを使用せずにエネミーを作っても構わない ネームドエネミー 1.キャラクタータイプを2つ選択する 2.格闘・射撃・命中・回避・防御・精神の能力値ボーナスを3、探索・知力の能力値ボーナスを2、SPを20とする。エネミーは能力基本値を持たず、精神基本値を基準とするSPも固定となる 3.スキルを4Lv分取得する、取得できるスキルのスキルLv上限は(取得するスキルに設けられていない限り)無く、一つのスキルのスキルLvを4としても、1Lvのスキルを4つ取得する事も可能である 4.生身戦闘力を算出する、エネミーの生身戦闘力は5+スキル:無双超人Lv×10となる 5.精神コマンドを取得する、エネミーは取得できる精神コマンドにキャラクタータイプによる制限は無い。ただし、FEにより取得できる精神コマンド(FE精神コマンド)はボスランクによる修正を得なければ取得できない 6.機体タイプを選択する、エネミーは選択できる機体タイプ、ランクに制限は無い。 7.機体種別を選択する、種別は以下の8種類から選択する 人型、車両、航空機、戦艦、等身大、動物、混合機、混合獣 8.機体タイプ、ランクから算出される基本性能に以下のボーナスから2つを選択して加える HP+40 EN+4 パワー+1 装甲+1 運動性+1 装備スロット+10 9.武装と特殊機能を選択する、取得できる武装・特殊機能に制限はない 10.ボスランクによる修正を加える。機体、パイロットの両方に修正が加わるので注意する事 ボスランクレベル 【HP】 【EN】 【パワー】 【装甲】 【運動性】 【能力B】【SP】使い方の目安 Lv1 2倍 2倍 +1 +1 +1 +3 +10 中ボス級 Lv2 2倍+100 2倍+10 +2 +2 +2 +5 +15 『今週の悪の組織ロボ』級 Lv3 2倍+200 2倍+20 +3 +2 +2 +7 +20 PCの宿命のライバル級 Lv4 3倍+300 3倍+30 +4 +3 +3 +9 +25 長期キャンペーンのラスボス級 Lv5 5倍+300 5倍+30 +5 +3 +3 +12 +30 諸悪の根源級 Lv6 5倍+400 5倍+40 +6 +4 +4 +15 +35 悪の神級 能力Bの修正はランクごとに決められた数値を能力Bに振り分ける事ができる、一つの能力に大して割り振れる最大値はボスランクLv+1まで 当然精神Bを上昇させる事で精神コマンドを新たに取得させる事も可能 また、ボスランクを得る事で最も高いボスランクのLv分、エネミー全体でFE精神コマンドを取得できる 例:ボスランクLv2の時、敵AがFE精神コマンドを2つ取得する。あるいは敵A、BがFE精神を一つずつ取得する また、ボスランクによって取得できるFE精神コマンドは通常の精神コマンドの取得制限数に含まれる事に注意(精神Bが3の時、取得できる精神コマンドはFE精神コマンドを含めて3つ) 11.経験点、補給点の強化を施す、エネミーのスキル、機体の能力値の強化はPCと同様だが、能力Bの成長は任意の能力Bを1上昇させるために必要な経験点は20点となる また、SPの上限を増やす場合は経験点5点につきSP上限を1点上昇させる事ができる 12.戦闘用の数値を算出して終了となる ピースエネミー 1.キャラクタータイプを1つ選択する 2.格闘・射撃・命中・回避・防御・精神の能力値ボーナスを2、探索・知力の能力値ボーナスを1、SPを15とする。エネミーは能力基本値を持たず、精神基本値を基準とするSPも固定となる 3.スキルを3Lv分取得する、取得できるスキルのスキルLv上限は(取得するスキルに設けられていない限り)無く、一つのスキルのスキルLvを3としても、1Lvのスキルを3つ取得する事も可能である 4.生身戦闘力を算出する、ピースエネミーの生身戦闘力は1+スキル:無双超人Lv×10となる 5.精神コマンドを取得する、エネミーは取得できる精神コマンドにキャラクタータイプによる制限は無い。ただし、ピースエネミーはFE精神コマンドを習得する事はできない。 6.機体タイプを選択する、エネミーは選択できる機体タイプ、ランクに制限は無い。 7.機体種別を選択する、種別は以下の9種類から選択する 人型、車両、航空機、戦艦、等身大、動物、混合機、混合獣、モブ モブを選択した場合、演出上その機体は多数の機体で構成されているものとして扱われ、機体HP=機体数となる 8.機体タイプ、ランクから算出される基本性能に以下のボーナスから1つを選択して加える HP+30 EN+3 パワー+1 装甲+1 運動性+1 装備スロット+8 9.武装と特殊機能を選択する、取得できる武装・特殊機能に制限はない 10.経験点、補給点の強化を施す、エネミーのスキル、機体の能力値の強化はPCと同様だが、能力Bの成長は任意の能力Bを1上昇させるために必要な経験点は20点となる また、SPの上限を増やす場合は経験点5点につきSP上限を1点上昇させる事ができる 11.戦闘用の数値を算出して終了となる
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 新機動戦記ガンダムWヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張五飛 ゼクス・マーキス 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 ヒット&アウェイ ブロッキング 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 突撃 気迫 魂 消費SP 10 15 20 30 50 50 習得Lv 1 6 17 33 39 43 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 192 199 211 141 269 273 132 99 228 235 242 173 366 370 230 エースボーナス 回避率+20%、移動力+1 デュオ・マックスウェル 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 ブロッキング 気力+(回避) 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 必中 直撃 熱血 かく乱 消費SP 10 15 20 25 40 50 習得Lv 1 5 15 31 41 43 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 195 175 212 141 271 274 133 99 231 207 243 174 368 371 231 エースボーナス クリティカル率+30% トロワ・バートン 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 援護攻撃L2 連携攻撃 精神コマンド 習得精神 必中 信頼 狙撃 不屈 突撃 熱血 消費SP 20 30 20 15 30 40 習得Lv 1 4 24 31 38 42 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 180 195 212 137 268 271 130 99 211 231 243 169 365 368 228 エースボーナス 回避率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 カトル・ラバーバ・ウィナー 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 ブロッキング 援護防御L3 精神コマンド 習得精神 不屈 てかげん 必中 祝福 友情 熱血 消費SP 15 10 20 50 40 40 習得Lv 1 14 27 29 37 43 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 192 182 210 143 267 272 128 99 228 214 241 175 364 369 226 エースボーナス 援護攻撃・援護防御、参加時に気力+10 張五飛 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 ブロッキング 見切り 精神コマンド 習得精神 根性 直感 分析 直撃 気合 熱血 消費SP 15 20 25 20 40 40 習得Lv 1 1 26 33 37 39 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 194 177 211 139 266 273 129 99 230 209 242 171 363 370 227 エースボーナス 気力130以上で自軍フェイズ開始時に『直撃』が掛かる ゼクス・マーキス 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 Eセーブ ブロッキング 見切り ダッシュ カウンターL6 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 突撃 熱血 魂 消費SP 15 20 30 30 40 55 習得Lv 1 1 1 33 41 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 27 176 174 200 129 225 226 80 エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2 備考29話でスポット参戦。
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ゴーグ田上悠宇 船長トメニク ロッド・バルボア ベーム マノン 機体データはこちら ゴーグ (cv なし) パーソナルデータ 性別 - 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 ゴーグ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 ゼノンの魂 1 - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - インファイト - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 闘志 気合 魂 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 田上悠宇 (cv 田中真弓) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 ゴーグ 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 集中 てかげん ひらめき 順応 勇気 習得Lv 1 - - - - 備考 船長 (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 キャリア・ビーグル 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 狙撃 直撃 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 トメニク (cv ) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 キャリア・ビーグル 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 追風 信頼 努力 幸運 友情 習得Lv 1 - - - - 備考 ロッド・バルボア (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 GAIL戦闘ヘリ 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 集中 直感 幸運 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ベーム (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 防御 性格 - 搭乗機体 GAIL戦車 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 鉄壁 ド根性 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 マノン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 - 性格 - 搭乗機体 - 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 専用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 - - - - - - - - - - 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 特殊スキル1 - - - - - - - - - 特殊スキル2 - - - - - - - - - 特殊スキル3 - - - - - - - - - 特殊スキル4 - - - - - - - - - 特殊スキル5 - - - - - - - - - 特殊スキル6 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 精神1 精神2 精神3 精神4 精神5 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
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機動戦士Zガンダムカミーユ・ビダン ファ・ユイリィ アムロ・レイ クワトロ・バジーナ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン 性格 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ニュータイプ 1 1 1 34 41 45 52 58 61 カウンターL5 - - - - - - - - - ブロッキング - - - - - - - - - 精神コマンド 集中 直感 気合 狙撃 直撃 魂 消費SP 15 20 35 20 30 50 習得Lv 1 1 1 32 39 42 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 24 172 176 194 110 218 222 66 50 195 199 212 127 270 274 123 99 231 235 243 159 367 371 221 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20% ファ・ユイリィ 性格 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ニュータイプ 1 46 57 66 - - - - - 修理スキル - - - - - - - - - 援護防御L3 - - - - - - - - - 精神コマンド 根性 努力 信頼 不屈 激励 期待 消費SP 20 20 25 15 50(30) 60 習得Lv 1 1 1 28 32 45 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 23 140 152 174 121 191 208 80 50 159 170 192 139 245 262 140 99 190 202 223 171 342 359 248 エースボーナス 激励の消費SPが30になる アムロ・レイ 性格 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ニュータイプ 1 1 1 1 39 43 49 56 - ブロッキング - - - - - - - - - 再攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 集中 てかげん 直感 突撃 熱血 覚醒 消費SP 15 10 20 25 30 50 習得Lv 1 1 1 1 41 51 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 36 180 189 210 115 245 248 84 50 193 202 220 125 273 276 122 99 229 238 251 157 370 373 220 エースボーナス ガンダムと名のつく機体に搭乗している場合、運動性・照準値+10 クワトロ・バジーナ 性格 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ニュータイプ 1 1 1 37 48 53 61 - - 指揮官 1 1 38 52 - - - - - ブロッキング - - - - - - - - - 精神コマンド 直感 集中 加速 直撃 熱血 覚醒 消費SP 20 15 15 25 35 50 習得Lv 1 1 1 1 43 53 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 36 181 187 212 117 247 249 83 50 194 200 222 127 275 277 121 99 230 236 253 159 372 374 219 エースボーナス 連続ターゲット補正無効